L'application Splashtop Business et Splashtop Streamer pour Windows et Mac ont de multiples configurations qui peuvent améliorer les performances d'une session distante en ce qui concerne le taux de trame (FPS) et le chargement du CPU.
Assurez-vous que l'application Splashtop Business et Splashtop Streamer utilisent la version 3.3.8.0 ou une version plus récente pour utiliser ces paramètres.
Cliquez sur l'une des options ci-dessous pour voir quelles configurations peuvent être définies par plate-forme.
1. Options de rendu vidéo - Différents formats de données et API de rendu
- Direct3D avec YUV (par défaut): Obtenir les meilleures performances avec moins de charge CPU. Lorsqu'il est utilisé avec le Capteur "matériel" de Windows Streamer, il peut également augmenter le FPS de la session.
- Direct3D avec RVB : utilise le format de données RVB à la place, mais a une charge CPU plus importante que YUV.
- SDL avec YUV: Peut être utilisé si DirectX/Direct3D n'est pas activé ou ne fonctionne pas correctement sur la machine locale. Peut également améliorer les performances de la session pendant l'enregistrement de la session.
- Logiciels: Peut être utilisé en cas de problèmes avec d'autres options de rendu. Utilise plus de CPU mais peut être plus compatible avec plusieurs plateformes.
- Pour plus de détails et pour savoir comment les activer, voir :
Options de rendu vidéo (Windows - Splashtop Business App).
2. Accélération du matériel - Décodage
L'application Splashtop Business utilise le matériel installé sur votre ordinateur local pour décoder les données diffusées en continu.
- Cela peut permettre d'obtenir de meilleures performances dans une session à distance (jusqu'à 60 FPS en résolution 1080P et 30 FPS en résolution 4k) et également de réduire la charge du processeur de l'ordinateur local (jusqu'à 100% d'économie).
- Pour plus de détails et pour savoir comment activer, voir : Activer l'accélération matérielle sur l'application Splashtop Business
1. Options de capture d'écran
- Le matériel : Pour Windows 8 et plus récent, et atteint les meilleures performances de session et de FPS.
- Logiciels : Peut être utilisé en cas de problème avec le matériel.
- Miroir : Pour Windows 7 et les versions antérieures, permet d'améliorer le rafraîchissement lent de l'écran et l'utilisation élevée du CPU.
- Pour plus de détails et pour savoir comment activer, voir : Options de capture d'écran - Windows Streamer
2. Accélération matérielle - Encodage
Le Splashtop Streamer pour Windows utilisera le matériel pris en charge installé sur votre ordinateur distant pour encoder les données de diffusion en continu, ce qui améliorera les performances dans une session à distance (augmentation du nombre de FPS jusqu'à 50 % ou plus dans certains cas) et utilisera également une unité centrale plus faible sur l'ordinateur distant (jusqu'à 30 % de moins dans certains cas).
- Pour plus de détails et pour savoir comment activer, voir : Activer l'accélération matérielle sur Splashtop Streamer
Accélération du matériel - Décodage
L'application Splashtop Business utilise le matériel installé sur votre ordinateur local pour décoder les données diffusées en continu.
- Cela permet de réduire la charge du CPU sur l'ordinateur local. Plus la résolution utilisée est élevée, plus l'utilisation du CPU est réduite.
- Pour l'activer, allez dans la barre de menu supérieure et cliquez sur Splashtop Business -> Preferences -> Advanced.
Options de capture d'écran
- Par défaut : Réduit la charge du CPU et résout les problèmes d'affichage tels que le scintillement et les fenêtres vides.
- Alternative : Peut être utilisé comme solution de secours en cas de problème avec le ravisseur par défaut.
- Pour plus de détails et pour savoir comment activer, voir : Options de capture d'écran - Mac Streamer
- Note : Pour les logiciels de médias, vous devrez peut-être activer l'émulateur HID.
Il est important de noter que les performances d'une session à distance sont également influencées par d'autres paramètres et facteurs dans un environnement tel que l'état du réseau, la bande passante du réseau, etc.
Pour des suggestions sur les changements à apporter dans les environnements à faible bande passante, voir cet article.