最高のパフォーマンスのための提案

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WindowsおよびMac用のSplashtopビジネスアプリとSplashtopストリーマーは、フレームレート(FPS)とCPUロードに関してリモートセッションのパフォーマンスを向上させることができる複数の構成を持っています。

これらの設定を利用するために、SplashtopビジネスアプリとSplashtopストリーマーが v3.3.8.0 以降を使用していることを確認してください。

以下のオプションのいずれかをクリックして、プラットフォームごとに設定できる設定を確認してください。

スプラッシュトップビジネスアプリ-Windows

1.ビデオレンダリングオプション-異なるレンダリングAPIとデータ形式

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  • Direct3D と YUV (デフォルト) : CPU の負荷を抑えて最高のパフォーマンスを実現します。Windows ストリーマー " ハードウェア " キャプターと一緒に使用すると、セッション FPS を増やすこともできます。
  • RGB を使用した Direct3D : 代わりに RGB データ形式を使用しますが、YUV よりも多くの CPU ロードがあります。
  • SDL with YUV : DirectX/Direct3D が有効になっていないか、ローカルマシンで正常に動作していない場合に使用できます。また、セッション 録画中のセッションの パフォーマンスを改善できます。
  • ソフトウェア : 他のレンダリングオプションで問題が発生した場合に使用できます。より多くのCPUを使用しますが、複数のプラットフォーム間で最も互換性があります。
  • 詳細と有効化方法については、「
    ビデオレンダリングオプション(Windows-Splashtop ビジネスアプリ)」を参照してください。

2.ハードウェアアクセラレーション-デコード

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Splashtop Business アプリは、ローカルコンピューターにインストールされているサポートされているハードウェアを使用して、ストリーミングデータをデコードします。

スプラッシュトップストリーマー-Windows

1.画面キャプチャのオプション

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  • ハードウェア: Windows 8以降の場合、最高のセッションパフォーマンスとFPSを実現します。
  • ソフトウェア:ハードウェアキャプターで問題が発生した場合に使用できます。
  • Nvidia: Nvidiaグラフィックスカードを搭載したコンピュータで表示され、パフォーマンスとFPSを向上させることができます。
  • ミラー: Windows 7 以前のバージョンでは、画面の更新が遅く、CPU 使用率が高くなります。
  • 詳細と有効にする方法については、「 画面のキャプチャオプション-Windows ストリーマー 」を参照してください。

2.ハードウェアアクセラレーション-エンコーディング

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Splashtop Streamer for Windows は、リモートコンピューターにインストールされているサポートされているハードウェアを使用してストリーミングデータをエンコードします。これにより、リモートセッションでのパフォーマンスが向上します (FPS を最大 50% 以上に上げることもあります)。また、リモートコンピューターの CPU も低くなります (場合によっては最大 30% 低くなります)。

スプラッシュトップビジネスアプリ-Mac

ハードウェアアクセラレーション-デコード

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Splashtop Business アプリは、ローカルコンピューターにインストールされているサポートされているハードウェアを使用して、ストリーミングデータをデコードします。

  • これにより、ローカルコンピュータの CPU 負荷を軽減できます。使用する解像度が高いほど、より多くの CPU 使用率が節約されます。
  • 有効にするには、トップメニューバーに移動し、[ Splashtop ビジネス-> 環境設定-> 詳細設定 ] をクリックします。
スプラッシュトップストリーマー-Mac

画面キャプチャのオプション

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  • デフォルト: CPUの負荷を軽減し、ちらつきやブランクウィンドウなどの表示問題を解決します。
  • 代替: デフォルトのキャプターで問題が発生した場合にバックアップとして使用できます。
  • 詳細と有効化方法については、「 画面キャプチャオプション-Mac Streamer 」を参照してください。
  • 注:メディアソフトウェアの場合、 HIDエミュレータを有効に する必要があります。

リモートセッションのパフォーマンスは、ネットワークステータス、ネットワーク帯域幅などの環境内の他の設定や要因によっても影響を受けることに注意してください。

低帯域幅環境での変更に関する提案については、 この記事 を参照してください。

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