L'app Splashtop Business per Windows dispone di diverse opzioni di rendering video, per ottenere prestazioni ottimali durante una sessione remota e per risolvere alcuni problemi di compatibilità.
Requisiti
App Splashtop Business per Windows v3.3.8.0 o versioni successive.
Come scegliere una diversa opzione diversa di rendering
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Aprire l'app Splashtop Business > Filemenu> Opzioni.
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Vai alla scheda Avanzate . Clicca sul menu a discesa sotto Opzioni di rendering video, per visualizzare le opzioni disponibili.
Spiegazione delle opzioni di rendering
- Direct3D con YUV (default): questa è l'opzione predefinita quando l'app viene installata per la prima volta. Nei nostri test, raggiunge le migliori prestazioni e utilizza il minor numero di risorse CPU, nella maggior parte dei nostri test case.
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SDL con YUV: provare questa opzione se viene visualizzato il messaggio di errore "Impossibile inizializzare il dispositivo video" nell'app Splashtop Business o se la schermata remota appare vuota. Questi sintomi indicano potenzialmente che DirectX/Direct3D non è abilitato o funziona correttamente.
Inoltre, prova questa opzione se si attiva la registrazione sullo schermo e le prestazioni della sessione remota diventano gravemente degradate.
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Software: prova questa opzione se i problemi di sopra elencati non vengono risolti utilizzando SDL con YUV o se si verificano altri problemi con le altre opzioni di rendering. L'opzionesoftware utilizza più risorse della CPU ma può essere la più compatibile tra le diverse piattaforme hardware.
Nelle versioni precedenti a v3.3.8.0, questa opzione è stata denominata "motore di rendering alternativo. "
- Direct3D con RGB: questa opzione era la scelta predefinita nelle versioni precedenti alla v3.3.8.0. Viene mantenuto per completezza. Per prestazioni ottimali, consigliamo Direct3D con YUV.
Cosa succede quando aggiorno l'app Splashtop Business da una versione precedente alla v3.3.8.0?
- Se la versione precedente dell'app utilizzava l'opzione predefinita (Direct3D con RGB), passerà alla nuova impostazione predefinita Direct3D con YUV.
- Se l'app stava usando "il motore di rendering alternativo", continuerà a utilizzare lo stesso (ora denominato Software).
Cosa succede se mi imbatterei in problemi?
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Rallentamento delle prestazioni dopo l'aggiornamento a v3.3.8.0
Provare a passare l'opzione di rendering aDirect3D con RGB o SDL con YUV
Direct3D con dipendenza RGB dalla GPU è stato osservato per causare ritardi nei sistemi con GPU NVIDIA meno recenti -
Lo schermo è ora diviso in più parti e riorganizzato
Prova a cambiare l'opzione di rendering suDirect3D con RGB oSDL con YUV