Die Splashtop Business-App für Windows verfügt über einige verschiedene Videowiedergabe-Optionen, um eine optimale Leistung während einer Fernsitzung zu erreichen und um bestimmte Kompatibilitätsprobleme zu umgehen.
Anforderungen
Splashtop Business-App für Windows v3.3.8.0 oder höher.
Wie man eine andere Rendering-Option wählt
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Öffnen Sie die Splashtop Business-App > Datei Menü > Optionen.
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Gehen Sie zur Registrierkarte Fortgeschrittene Registrierkarte. Klicken Sie auf das Dropdown-Menü unter Videowiedergabe-Optionen, um die verfügbaren Optionen anzuzeigen.
Erklärungder Rendering-Optionen
- Direct3D mit YUV (Voreinstellung): Dies ist die Standardoption, wenn die Anwendung zum ersten Mal installiert wird. In unseren Tests erzielt sie in den meisten unserer Testfälle die beste Leistung und verbraucht die geringsten CPU-Ressourcen.
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SDL mit YUV: Versuchen Sie diese Option, wenn Sie in Ihrer Splashtop Business-App die Fehlermeldung "Failed to initialize video device" erhalten oder wenn der Remote-Bildschirm leer angezeigt wird. Diese Symptome weisen möglicherweise darauf hin, dass DirectX/Direct3D nicht aktiviert ist oder nicht ordnungsgemäß funktioniert.
Versuchen Sie diese Option auch, wenn Sie die Bildschirmaufzeichnung einschalten und die Leistung der Fernsitzung stark beeinträchtigt wird.
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Software: Versuchen Sie diese Option, wenn die oben genannten Probleme nicht durch die Verwendung von SDL mit YUV gelöst werden können oder wenn Sie auf andere Probleme mit den anderen Rendering-Optionen stoßen. Die Software-Option verbraucht mehr CPU-Ressourcen, ist aber möglicherweise auf verschiedenen Hardware-Plattformen am kompatibelsten.
In Versionen vor v3.3.8.0 wurde diese Option "alternative Rendering-Engine" genannt.
- Direct3D mit RGB: Diese Option war die Standardwahl in Versionen vor v3.3.8.0. Sie wird der Vollständigkeit halber beibehalten. Für optimale Leistung empfehlen wir Direct3D mit YUV.
Was passiert, wenn ich die Splashtop Business-App von einer früheren Version auf v3.3.8.0 aktualisiere?
- Wenn eine frühere Version der Anwendung die Standardoption (Direct3D mit RGB) verwendet hat, wechselt sie auf die neue Standardoption, die Direct3D mit YUV.
- Wenn die App die "alternative Rendering-Engine" verwendet hat, wird sie weiterhin dieselbe verwenden (jetzt als Software bezeichnet ).
Was ist, wenn ich auf Probleme stoße?
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Schlechte Leistung nach der Aktualisierung auf v3.3.8.0. Versuchen Sie,
die Rendering-Option auf
Direct3D mit RGB oder
SDL mit YUVDirect3D
umzustellen
, wobei RGB von der GPU abhängig ist. Es wurde beobachtet, dass dies bei Systemen mit älteren NVIDIA-GPUs zu Verzögerungen führt. -
Der Bildschirm ist jetzt in mehrere Teile unterteilt und neu angeordnet
Versuchen Sie, die Rendering-Option auf Direct3D mit RGB oder SDL mit YUV umzustellen